陈天桥为盛大3.0刻画的第二个特征是“社区平台”。盛大在2008年即将推出20款游戏,这是任何其他网游公司没有的力度。盛大企业传播总监诸葛辉对记者说:“我们不主张什么‘精品战略’,因为我们这些游戏中自然有很多精品。”
而史玉柱则对盛大3.0图景表示了认可,史公开说:“如果我们团队来做,会失败,甚至换了一般的公司也会失败。陈天桥是个天才,又是中国网游教父。如果他把平台化做成功了,我更加这么认为。”陈天桥则回应,“感谢史玉柱的评价,真正的天才是用户。”
对手与隐忧
纷争不已,原因在于中国网游的蛋糕越来越大,竞食者亦越来越多。
在上海这块市场经济最为透明的地区,无数的人为了自己的鸿鹄志与稻粱谋终日奔波,昨日隐身草莽,也许今日就会成为新贵。
在2004年,正值盛大和韩国网游公司的官司打得不可开交之时,九城从盛大虎口夺食,竞得了《魔兽世界》的代理权,而史玉柱的“征途网络”(现为巨人网络)也在彼时成立了。丁磊则在年前表示:“《天下贰》未取得《大话西游》和《梦幻西游》的成功,是因为忽视了中国4000万游戏玩家的差异性,过分强调了按照时间进行收费。春节后推出的《天下贰》将是一款绿色免费网游。”于是,在相当长一段时间内搁置游戏代理的网易,也将在2008年重新代理国外游戏。
纷争不已,原因在于中国网游的蛋糕越来越大,竞食者亦越来越多。
艾瑞咨询新发布的《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》显示,2007年中国网络游戏产业市场规模首次突破100亿元,达到128亿元。易观国际2月发布的《2007年第4季度中国网络游戏市场季度监测》报告也显示:当季中国网络游戏市场收入规模增长15%,达33.67亿元。其中,盛大、网易、九城位居行业排名前三,巨人市场份额下降被九城超越。而在比较其后这几大公司发布的2007年财报,“四大网游”需重新排位,巨人的营业额和份额有所提升,超过了九城。
在盛大领衔中国第一梯队网游企业的同时,陈天桥们的事业似乎也正在被人们逐步包容。2007年,文化部已将游戏产业作为“中国文化输出产业”,比起创业之初,盛大的路似乎平坦了许多。
不过,隐忧总是与辉煌同在。盛大前副总裁、现任暴雨娱乐公司和图葩网董事长总裁朱威廉就对记者表示,他最担心的是盛大在今天膨胀的时刻,会禁不住诱惑而陷入泥潭。实际上,在陈天桥见诸媒体的言论里,他充分表达了对多元化诱惑的警惕。