此时的唐骏第二次去了华尔街游说。他这次的目的是向投资人阐释盛大新的盈利模式。据唐骏回忆,他的这次游说在乐观派居多的美国投资者中产生了很好的效果,在之后两个星期内盛大没有任何利好消息的情况下,股价上涨25%。“有投资者当场用黑莓手机给盛大下订单。”唐骏对记者说。
随后,2006第一季度盛大实现营收4260万美元,比2005年同期的6170万美元下降31.3%。但这是投资者可以接受的数字。
“盛大3.0时代”
史玉柱公开说:“如果我们团队来做,会失败。”
“盒子”风波后,盛大抛售了新浪股票,并大赚了一笔。而随着盛大2007年第一季财报的出炉,盛大重回王座。收购盒子计划,似乎已经成为盛大成长中的两个插曲,愈行愈远。
在2007年的Chinajoy上,陈天桥宣布了自己的“全民游戏”设想,并同时宣布了风云、18和20三大内部创新计划。
“盛大3.0时代”随之到来。
自主研发是3.0版盛大的第一个特征。使陈天桥下决心投入自主研发的有两个事件。其一,是《魔兽世界》的超高代理费用。陈当时说:“要是几百万美元还可以,要是1000万美元那就不对了。”而陈天桥当初代理《传奇》的费用是30万美元。
当然,即使是超高天价,九城也凭借《魔兽世界》赚得盆满钵满,并且成就了当时盛大、九城的三足鼎立局面。而陈天桥是否会有些许悔意,我们也无从知晓了。
促使陈着力研发之其二,是研发骨干陈富明的离去。当时的陈富明觉得盛大缺少研发激励机制,于是决定放弃不菲的期权出走。
陈天桥想约他谈谈,但陈富明去意已决,害怕说服力颇强的“桥哥”说服自己,就没有见老板。“那晚我等到5点,盛大才给我办离职手续。”陈富明对记者回忆。
此事刺激了陈天桥,他决心调整公司的研发架构,开放性投资外部公司,来开发游戏,这里面优先受惠的是盛大离职员工。出走的陈富明是盛大“18计划”的第一个受益人。“桥哥给我投的钱还不能说,但比锦天科技的一亿要少。”陈富明向记者透露。今年年中,正值而立之年的陈富明将推出自己的《鬼吹灯》。游戏将“有偿使用盛大的运营资源,但可以无偿使用盛大的研发资源。”《鬼吹灯》是盛大“18计划”的第一个果实,盛大对此十分看重。“盛大副总李瑜经常到访我们公司,来视察进展。”陈富明说。
唐骏向记者透露,目前发展最快的是“风云计划”,已经带来了直接受益。“18计划”项目也有很大进展,但达到(盈利)要求的还没有。“20计划”推行已经到位。